스캔 영역을 만드는 것과 마찬가지로 클리핑 작업은 정확한 선택으로 시작됩니다. 선택 영역이 만들어지면 장면에서 무언가를 제거할지 아니면 격리할지여부에 따라 점이 클리핑 경계 내부 또는 외부로 잘리는지 여부를 지정할 수 있습니다. 클립 경계를 제거하여 잘린 점의 표시를 복원합니다. 클립 경계가 두 개 이상인 점 구름에서 모든 경계를 제거하거나 시간순으로 뒤로 이동하여 경계를 한 번에 하나씩 제거할 수 있습니다. 클리핑은 점을 영구적으로 제거하지 않고 포인트 구름의 불필요한 부분을 숨길 수 있는 방법을 제공합니다. 예를 들어 클리핑을 사용하여 레이저 스캔에서 픽업된 사람과 차량을 잘라냅니다. 다음 그림에서는 배를 들고 있는 보트 스탠드를 제거하기 위해 여러 개의 클리핑 영역을 사용했습니다. 프로젝트에서 삭제 작업을 수행한 후 직접 사용할 수 있는 표준 “실행 취소” 작업 외에도 삭제된 모든 점을 모두 “복구”할 수도 있습니다. 이것은 메인 메뉴의 홈 플라이 아웃 내에서 사용할 수 있습니다. 확인되면 이전에 삭제된 모든 점이 프로젝트에 다시 추가됩니다. 삭제된 점에 대한 추가 데이터 최적화는 프로젝트 저장 중에 수행할 수 있습니다. 이 작업은 두 가지 방법 중 하나로 수행할 수 있습니다.

이것은 관심 영역 외부에 있는 불필요한 지점을 정리하는 좋은 방법입니다. 제거하지 않으려는 점을 복원해야 하는 경우 삭제 작업 직후 취소 단추 또는 Ctrl+ Z를 클릭합니다. 유료 계정으로만 할 수 있습니다. YouTube 플레이어에서 원하는 비디오 품질을 설정하기만 하면 됩니다. 동일한 품질의 클립을 제작하려고 하지만 단순히 불가능한 경우가 발생할 수 있습니다. 유튜브 국가 제한으로 인해 IP에서 액세스 할 수 없거나 YouTube가 단순히 IP를 차단 할 수 있습니다. 두 경우 모두 몇 분 기다렸다가 다시 시도하는 것이 좋습니다 . 캡처할 프레임에 `시작 시간`을 설정합니다.

종료 시간은 무시되므로 다운로드를 활성화하는 값으로 설정합니다.

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