이것은 좋은 게임이며, 외부에서 찾기 가 어렵습니다. 홈월드 의 세계는 스타크래프트와는 달리 “하드” 공상 과학 소설입니다. 카메라 각도에 관계없이 몰입감보다 더 감탄할 만한 임상적 느낌을 주는 크고 복잡한 전투. 하지만 그것은 큰 하드 공상 과학, 그리고 비주얼 정말 당신을 빨아-말 그대로-루페와 보석처럼 가까이 확대, 그리고 먼 섬광 점차 전개 이야기의 수천에 결합. 눈에 보이는 살아있는 유기체가 전혀 없는 게임의 경우, Homeworld 2는 비행 기계의 시뮬레이션 된 껍질에 관심을 두게함으로써 보상합니다. 당신의 백성들은 그 깨지기 쉬운 껍질 안에 살고, 날아다니고, 죽는다- 배기 길은 그들의 영혼이 된다. 홈 월드에서와 같이, 당신은 진짜 아무데도의 중간에 밖으로 소행성을 위해 scrounging이 가난한 신뢰 놈에 대한 느낌. Homeworld2는 기술적으로 속편이 될 수 있지만, 너무 원래에서 매우 멀리 자신을 거리하지 않습니다, 어떤 면에서 임무 팩 자체처럼 느낀다. 하지만 홈월드 우주에 추가되기도 하는 데, 때로는 믿을 수 없을 만큼 어려운 일이라면 완전히 중독성이 있는 것을 막을 수는 없습니다.

비평가들의 극찬을 받은 프랜차이즈 – 홈월드는 최초의 진정한 3D RTS가 되어 RTS 장르에 혁명을 일으켰습니다. 이 게임은 PC 게이머의 1999 년 “올해의 게임”을 포함하여 격찬과 여러 찬사를 수상했다. 유닛 선택과 움직임도 때때로 예측할 수 없습니다. 배를 빈 공간으로 옮기면 (그리고 많은 것들이 있습니다) 때로는 이상한 방향으로 사격을 보낼 수 있습니다. 오른쪽 마우스 버튼을 사용하는 것은 어떻게 든 같은 버튼에 `카메라 회전`과 `이동`명령을 배치하는 개발자와 특히 문제가된다. 다행히도 `센서` 모드로 들어가면 축소하여 플레이 영역을 더 잘 볼 수 있으며 부분적으로 이러한 문제를 피할 수 있습니다. . 구체와 발톱과 같은 사랑받는 구조물은 여러 군함 유형을 포함하지만 가장 느린 유닛의 속도로 이동할 수 있는 새롭고 효율적인 “스트라이크 그룹”을 위해 버려졌습니다. 이들에 대한 친숙함은 전투의 주요 요소이지만, 각 유형을 사용하는 바위 종이 가위 결과는 가느다란 매뉴얼에서 거의 만지지 않습니다, 그 자체는 원래 게임의 두꺼운, 상세한 문서의 조롱.

태그: 실시간 전략, 공상 과학 소설, 전략 좋아 주먹 문제 원인 난 그냥 이미 게임을 설치 하지만 그 후 난 다음 난 데스크톱 문제에 충돌을 가지고 균열 파일로 보상 디스크 오류를 가지고 … 여기에 로그입니다 … 이 차분한 속도에도 불구하고, 각 게임을 통해 진행은 천천히 뜨거운 행동을 볼 수 있습니다. 이 번들에서 두 게임의 각 끝으로, 당신은 신속하게 광산에 어떤 자원을 결정해야, 개발 하는 기술, 그리고 구축 하는 선박, 치열 하 게 특정 적을 대상으로 당신의 단위를 관리 하는 동안 (Homeworld2) 취약 한 선박 시스템. 이 게임은 강렬한 그래픽과 향상된 사용자 인터페이스의 약속을 제공하고, 그냥 홈 월드와 홈 월드 대격변에서 찾을 것과 같은 애니메이션 이미지 scenimatics의 동일한 B / W 스타일을 계속합니다. 또 다른 새로운 트위스트는 해상 프리깃이라는 선박입니다. 적 군함을 파괴하는 것이 아니라 승선하여 포획하는 데 사용됩니다. 당신은 캡처 된 우주선을 자신의 것처럼 제어 할 수 있습니다. 불행히도, 해상 호위함은 약하고 가볍게 장갑을 낀 기때문에 큰 피해를 입을 수 없습니다. 우리는 멀티 플레이어 매치 나 전초전에서 전혀 사용하지 않았습니다. 당신이 임무 목표를 달성하기 위해 해양 프리깃을 활용해야하는 싱글 플레이어 캠페인에 인스턴스가 있습니다. .

. . / 비공식 번역, 크레딧을 읽어주세요 /! / 전체 요정 제국 (야오두) 모드 및 ENG 1.05 패치 / ! 요정의 비공식 메뉴 번역 v2를 포함 … 무엇 Homeworld 2 슬프게도 더 이상 그것을 위해 가지 않을 것입니다 와우, 크리키 `요인, 원래의 놀라운 데뷔 이후, 거의 모든 공간 멀리 개발자와 그의 천체 개는 템플릿을 닉하고 그것에 자신의 트위스트를 추가했습니다.

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